Gigagame

Posts written by GigaResearcher

  1. .
    CITAZIONE (namTO @ 29/4/2018, 20:44) 
    Salve, ho riscontrato un problema nella customizzazione delle maid non è possibile cambiare il colore degli occhi o dei capelli (gli unici colori disponibili sono grigio, rosa e nero evidentemente) e molte altre cose non sono disponibili come particolari della faccia o altro. Il tutto introdotto da una serie di 10-15 messaggi di errore all'apertura dei menù di cui un esempio è nello screenshot(non è il mio nello specifico l'ho preso da google ma il messaggio è identico solo riguardante altri oggetti). Spero mi possiate aiutare lascio nello spoiler anche il messagio di errore che riporta la console.

    PS:Ho un sistema operativo Windows 10 64bit

    35251010500_e2ec9faf32


    NAssert! LoadTexture テクスチャコンテナが読めません。 :ColorIcon_H_Black.tex
    LoadTexture テクスチャコンテナが読み込めませんでした。 : ColorIcon_H_Black.tex : LoadTexture テクスチャコンテナが読めま せん。 :ColorIcon_H_Black.tex : StackTrace :
    at NDebug.Assert (Boolean condition, System.String message) [0x00000] in <filename unknown>:0
    at ImportCM.LoadTexture (System.String f_strFileName, Boolean usePoolBuffer) [0x00000] in <filename unknown>:0
    Exception: LoadTexture テクスチャコンテナが読めません。 :ColorIcon_H_Black.tex
    Maid[0] 翼 園田 Voice割り当て
    System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
    at CM3D2.HitCheckImprove.Managed.TBodyHitLoadHook.InsertHairHitCheckForSkirtInternal (.TBody body) [0x00000] in <filename unknown>:0
    at CM3D2.HitCheckImprove.Managed.TBodyHitLoadHook.InsertHairHitCheckForSkirt (.TBody tbody) [0x00000] in <filename unknown>:0
    TagFaceBlend(無し)->(無し)
    fadein!!
    NAssert! LoadTexture テクスチャコンテナが読めません。 :ColorIcon_H_Red.tex
    LoadTexture テクスチャコンテナが読み込めませんでした。 : ColorIcon_H_Red.tex : LoadTexture テクスチャコンテナが読めませ ん。 :ColorIcon_H_Red.tex : StackTrace :
    at NDebug.Assert (Boolean condition, System.String message) [0x00000] in <filename unknown>:0
    at ImportCM.LoadTexture (System.String f_strFileName, Boolean usePoolBuffer) [0x00000] in <filename unknown>:0
    NAssert! LoadTexture テクスチャコンテナが読めません。 :ColorIcon_H_Pink.tex
    LoadTexture テクスチャコンテナが読み込めませんでした。 : ColorIcon_H_Pink.tex : LoadTexture テクスチャコンテナが読めません。 :ColorIcon_H_Pink.tex : StackTrace :
    at NDebug.Assert (Boolean condition, System.String message) [0x00000] in <filename unknown>:0
    at ImportCM.LoadTexture (System.String f_strFileName, Boolean usePoolBuffer) [0x00000] in <filename unknown>:0
    NAssert! LoadTexture テクスチャコンテナが読めません。 :ColorIcon_H_Orange.tex
    LoadTexture テクスチャコンテナが読み込めませんでした。 : ColorIcon_H_Orange.tex : LoadTexture テクスチャコンテナが読めません。 :ColorIcon_H_Orange.tex : StackTrace :
    at NDebug.Assert (Boolean condition, System.String message) [0x00000] in <filename unknown>:0
    at ImportCM.LoadTexture (System.String f_strFileName, Boolean usePoolBuffer) [0x00000] in <filename unknown>:0
    NAssert! LoadTexture テクスチャコンテナが読めません。 :ColorIcon_H_yellow.tex
    LoadTexture テクスチャコンテナが読み込めませんでした。 : ColorIcon_H_yellow.tex : LoadTexture テクスチャコンテナが読めません。 :ColorIcon_H_yellow.tex : StackTrace :
    at NDebug.Assert (Boolean condition, System.String message) [0x00000] in <filename unknown>:0
    at ImportCM.LoadTexture (System.String f_strFileName, Boolean usePoolBuffer) [0x00000] in <filename unknown>:0
    NAssert! LoadTexture テクスチャコンテナが読めません。 :ColorIcon_H_Lightgreen.tex
    LoadTexture テクスチャコンテナが読み込めませんでした。 : ColorIcon_H_Lightgreen.tex : LoadTexture テクスチャコンテナが読めません。 :ColorIcon_H_Lightgreen.tex : StackTrace :
    at NDebug.Assert (Boolean condition, System.String message) [0x00000] in <filename unknown>:0
    at ImportCM.LoadTexture (System.String f_strFileName, Boolean usePoolBuffer) [0x00000] in <filename unknown>:0
    NAssert! LoadTexture テクスチャコンテナが読めません。 :ColorIcon_H_Green.tex
    LoadTexture テクスチャコンテナが読み込めませんでした。 : ColorIcon_H_Green.tex : LoadTexture テクスチャコンテナが読めま せん。 :ColorIcon_H_Green.tex : StackTrace :
    at NDebug.Assert (Boolean condition, System.String message) [0x00000] in <filename unknown>:0
    at ImportCM.LoadTexture (System.String f_strFileName, Boolean usePoolBuffer) [0x00000] in <filename unknown>:0
    NAssert! LoadTexture テクスチャコンテナが読めません。 :ColorIcon_H_Cyan.tex
    LoadTexture テクスチャコンテナが読み込めませんでした。 : ColorIcon_H_Cyan.tex : LoadTexture テクスチャコンテナが読めません。 :ColorIcon_H_Cyan.tex : StackTrace :
    at NDebug.Assert (Boolean condition, System.String message) [0x00000] in <filename unknown>:0
    at ImportCM.LoadTexture (System.String f_strFileName, Boolean usePoolBuffer) [0x00000] in <filename unknown>:0
    NAssert! LoadTexture テクスチャコンテナが読めません。 :ColorIcon_H_blue.tex
    LoadTexture テクスチャコンテナが読み込めませんでした。 : ColorIcon_H_blue.tex : LoadTexture テクスチャコンテナが読めません。 :ColorIcon_H_blue.tex : StackTrace :
    at NDebug.Assert (Boolean condition, System.String message) [0x00000] in <filename unknown>:0
    at ImportCM.LoadTexture (System.String f_strFileName, Boolean usePoolBuffer) [0x00000] in <filename unknown>:0
    NAssert! LoadTexture テクスチャコンテナが読めません。 :ColorIcon_H_Lightpurple.tex
    LoadTexture テクスチャコンテナが読み込めませんでした。 : ColorIcon_H_Lightpurple.tex : LoadTexture テクスチャコンテナが 読めません。 :ColorIcon_H_Lightpurple.tex : StackTrace :
    at NDebug.Assert (Boolean condition, System.String message) [0x00000] in <filename unknown>:0
    at ImportCM.LoadTexture (System.String f_strFileName, Boolean usePoolBuffer) [0x00000] in <filename unknown>:0
    NAssert! LoadTexture テクスチャコンテナが読めません。 :ColorIcon_H_purple.tex
    LoadTexture テクスチャコンテナが読み込めませんでした。 : ColorIcon_H_purple.tex : LoadTexture テクスチャコンテナが読めません。 :ColorIcon_H_purple.tex : StackTrace :
    at NDebug.Assert (Boolean condition, System.String message) [0x00000] in <filename unknown>:0
    at ImportCM.LoadTexture (System.String f_strFileName, Boolean usePoolBuffer) [0x00000] in <filename unknown>:0
    NAssert! LoadTexture テクスチャコンテナが読めません。 :ColorIcon_H_Silver.tex
    LoadTexture テクスチャコンテナが読み込めませんでした。 : ColorIcon_H_Silver.tex : LoadTexture テクスチャコンテナが読めません。 :ColorIcon_H_Silver.tex : StackTrace :
    at NDebug.Assert (Boolean condition, System.String message) [0x00000] in <filename unknown>:0
    at ImportCM.LoadTexture (System.String f_strFileName, Boolean usePoolBuffer) [0x00000] in <filename unknown>:0
    NAssert! LoadTexture テクスチャコンテナが読めません。 :ColorIcon_H_brown.tex
    LoadTexture テクスチャコンテナが読み込めませんでした。 : ColorIcon_H_brown.tex : LoadTexture テクスチャコンテナが読めま せん。 :ColorIcon_H_brown.tex : StackTrace :
    at NDebug.Assert (Boolean condition, System.String message) [0x00000] in <filename unknown>:0
    at ImportCM.LoadTexture (System.String f_strFileName, Boolean usePoolBuffer) [0x00000] in <filename unknown>:0
    NAssert! LoadTexture テクスチャコンテナが読めません。 :ColorIcon_H_darkbrown.tex
    LoadTexture テクスチャコンテナが読み込めませんでした。 : ColorIcon_H_darkbrown.tex : LoadTexture テクスチャコンテナが読 めません。 :ColorIcon_H_darkbrown.tex : StackTrace :
    at NDebug.Assert (Boolean condition, System.String message) [0x00000] in <filename unknown>:0
    at ImportCM.LoadTexture (System.String f_strFileName, Boolean usePoolBuffer) [0x00000] in <filename unknown>:0
    NAssert! LoadTexture テクスチャコンテナが読めません。 :ColorIcon_H_Black.tex
    LoadTexture テクスチャコンテナが読み込めませんでした。 : ColorIcon_H_Black.tex : LoadTexture テクスチャコンテナが読めま せん。 :ColorIcon_H_Black.tex : StackTrace :
    at NDebug.Assert (Boolean condition, System.String message) [0x00000] in <filename unknown>:0
    at ImportCM.LoadTexture (System.String f_strFileName, Boolean usePoolBuffer) [0x00000] in <filename unknown>:0
    NAssert! LoadTexture テクスチャコンテナが読めません。 :ColorIcon_H_Red.tex
    LoadTexture テクスチャコンテナが読み込めませんでした。 : ColorIcon_H_Red.tex : LoadTexture テクスチャコンテナが読めませ ん。 :ColorIcon_H_Red.tex : StackTrace :
    at NDebug.Assert (Boolean condition, System.String message) [0x00000] in <filename unknown>:0
    at ImportCM.LoadTexture (System.String f_strFileName, Boolean usePoolBuffer) [0x00000] in <filename unknown>:0
    NAssert! LoadTexture テクスチャコンテナが読めません。 :ColorIcon_H_Pink.tex
    LoadTexture テクスチャコンテナが読み込めませんでした。 : ColorIcon_H_Pink.tex : LoadTexture テクスチャコンテナが読めません。 :ColorIcon_H_Pink.tex : StackTrace :
    at NDebug.Assert (Boolean condition, System.String message) [0x00000] in <filename unknown>:0
    at ImportCM.LoadTexture (System.String f_strFileName, Boolean usePoolBuffer) [0x00000] in <filename unknown>:0
    NAssert! LoadTexture テクスチャコンテナが読めません。 :ColorIcon_H_Orange.tex
    LoadTexture テクスチャコンテナが読み込めませんでした。 : ColorIcon_H_Orange.tex : LoadTexture テクスチャコンテナが読めません。 :ColorIcon_H_Orange.tex : StackTrace :
    at NDebug.Assert (Boolean condition, System.String message) [0x00000] in <filename unknown>:0
    at ImportCM.LoadTexture (System.String f_strFileName, Boolean usePoolBuffer) [0x00000] in <filename unknown>:0
    NAssert! LoadTexture テクスチャコンテナが読めません。 :ColorIcon_H_yellow.tex
    LoadTexture テクスチャコンテナが読み込めませんでした。 : ColorIcon_H_yellow.tex : LoadTexture テクスチャコンテナが読めません。 :ColorIcon_H_yellow.tex : StackTrace :
    at NDebug.Assert (Boolean condition, System.String message) [0x00000] in <filename unknown>:0
    at ImportCM.LoadTexture (System.String f_strFileName, Boolean usePoolBuffer) [0x00000] in <filename unknown>:0
    NAssert! LoadTexture テクスチャコンテナが読めません。 :ColorIcon_H_Lightgreen.tex
    LoadTexture テクスチャコンテナが読み込めませんでした。 : ColorIcon_H_Lightgreen.tex : LoadTexture テクスチャコンテナが読めません。 :ColorIcon_H_Lightgreen.tex : StackTrace :
    at NDebug.Assert (Boolean condition, System.String message) [0x00000] in <filename unknown>:0
    at ImportCM.LoadTexture (System.String f_strFileName, Boolean usePoolBuffer) [0x00000] in <filename unknown>:0
    NAssert! LoadTexture テクスチャコンテナが読めません。 :ColorIcon_H_Green.tex
    LoadTexture テクスチャコンテナが読み込めませんでした。 : ColorIcon_H_Green.tex : LoadTexture テクスチャコンテナが読めま せん。 :ColorIcon_H_Green.tex : StackTrace :
    at NDebug.Assert (Boolean condition, System.String message) [0x00000] in <filename unknown>:0
    at ImportCM.LoadTexture (System.String f_strFileName, Boolean usePoolBuffer) [0x00000] in <filename unknown>:0
    NAssert! LoadTexture テクスチャコンテナが読めません。 :ColorIcon_H_Cyan.tex
    LoadTexture テクスチャコンテナが読み込めませんでした。 : ColorIcon_H_Cyan.tex : LoadTexture テクスチャコンテナが読めません。 :ColorIcon_H_Cyan.tex : StackTrace :
    at NDebug.Assert (Boolean condition, System.String message) [0x00000] in <filename unknown>:0
    at ImportCM.LoadTexture (System.String f_strFileName, Boolean usePoolBuffer) [0x00000] in <filename unknown>:0
    NAssert! LoadTexture テクスチャコンテナが読めません。 :ColorIcon_H_blue.tex
    LoadTexture テクスチャコンテナが読み込めませんでした。 : ColorIcon_H_blue.tex : LoadTexture テクスチャコンテナが読めません。 :ColorIcon_H_blue.tex : StackTrace :
    at NDebug.Assert (Boolean condition, System.String message) [0x00000] in <filename unknown>:0
    at ImportCM.LoadTexture (System.String f_strFileName, Boolean usePoolBuffer) [0x00000] in <filename unknown>:0
    NAssert! LoadTexture テクスチャコンテナが読めません。 :ColorIcon_H_Lightpurple.tex
    LoadTexture テクスチャコンテナが読み込めませんでした。 : ColorIcon_H_Lightpurple.tex : LoadTexture テクスチャコンテナが 読めません。 :ColorIcon_H_Lightpurple.tex : StackTrace :
    at NDebug.Assert (Boolean condition, System.String message) [0x00000] in <filename unknown>:0
    at ImportCM.LoadTexture (System.String f_strFileName, Boolean usePoolBuffer) [0x00000] in <filename unknown>:0
    NAssert! LoadTexture テクスチャコンテナが読めません。 :ColorIcon_H_purple.tex
    LoadTexture テクスチャコンテナが読み込めませんでした。 : ColorIcon_H_purple.tex : LoadTexture テクスチャコンテナが読めません。 :ColorIcon_H_purple.tex : StackTrace :
    at NDebug.Assert (Boolean condition, System.String message) [0x00000] in <filename unknown>:0
    at ImportCM.LoadTexture (System.String f_strFileName, Boolean usePoolBuffer) [0x00000] in <filename unknown>:0
    NAssert! LoadTexture テクスチャコンテナが読めません。 :ColorIcon_H_Silver.tex
    LoadTexture テクスチャコンテナが読み込めませんでした。 : ColorIcon_H_Silver.tex : LoadTexture テクスチャコンテナが読めません。 :ColorIcon_H_Silver.tex : StackTrace :
    at NDebug.Assert (Boolean condition, System.String message) [0x00000] in <filename unknown>:0
    at ImportCM.LoadTexture (System.String f_strFileName, Boolean usePoolBuffer) [0x00000] in <filename unknown>:0
    NAssert! LoadTexture テクスチャコンテナが読めません。 :ColorIcon_H_brown.tex
    LoadTexture テクスチャコンテナが読み込めませんでした。 : ColorIcon_H_brown.tex : LoadTexture テクスチャコンテナが読めま せん。 :ColorIcon_H_brown.tex : StackTrace :
    at NDebug.Assert (Boolean condition, System.String message) [0x00000] in <filename unknown>:0
    at ImportCM.LoadTexture (System.String f_strFileName, Boolean usePoolBuffer) [0x00000] in <filename unknown>:0
    NAssert! LoadTexture テクスチャコンテナが読めません。 :ColorIcon_H_darkbrown.tex
    LoadTexture テクスチャコンテナが読み込めませんでした。 : ColorIcon_H_darkbrown.tex : LoadTexture テクスチャコンテナが読 めません。 :ColorIcon_H_darkbrown.tex : StackTrace :
    at NDebug.Assert (Boolean condition, System.String message) [0x00000] in <filename unknown>:0
    at ImportCM.LoadTexture (System.String f_strFileName, Boolean usePoolBuffer) [0x00000] in <filename unknown>:0
    NAssert! LoadTexture テクスチャコンテナが読めません。 :ColorIcon_H_Black.tex
    LoadTexture テクスチャコンテナが読み込めませんでした。 : ColorIcon_H_Black.tex : LoadTexture テクスチャコンテナが読めま せん。 :ColorIcon_H_Black.tex : StackTrace :
    at NDebug.Assert (Boolean condition, System.String message) [0x00000] in <filename unknown>:0
    at ImportCM.LoadTexture (System.String f_strFileName, Boolean usePoolBuffer) [0x00000] in <filename unknown>:0

    Sono consapevole del problema ma non mi è chiaro cosa lo provochi e sto ancora indagando perchè anche avviando il gioco senza patch inglese l'errore persiste.
    Nel frattempo se vuoi cambiare colore agli occhi puoi usare l'editor manuale scegliendo il primo colore "FREE" in alto, così puoi avere qualunque colore senza errori
  2. .
    CITAZIONE (xXPEZZIO97Xx @ 27/4/2018, 21:15) 
    Ciao mi sono anche io interessato hai giochi 3DS e finalmente e uscito Citra ma temo cche sul mio computer non possa funzionare per la scheda video...

    questo e il messagio che mi dice quando provo a caricare la rom di Pokemon Y(tutti i programmi necessari gli ho scaricati sul vostro sito,forse devo disporli in modo differente o fare qualcosa prima ma il messagio anche se in inglese e abbastanza chiaro...)

    Error while starting Citra!

    Failed to initialize the video core!

    Please ensure that you GPU supports OpenGL 3.3 and that have the latest graphics driver.

    P.S ho provato in altri modi di poter utilizare Citra con un gioco pokemon del 3DS,altre fonti,convertire e riconvertire ma niente

    Temo proprio che non potro usarlo sul mio Pc :( :( :( :( :( :( :(

    Quell'errore è generalmente causato dalla mancanza di una scheda video dedicata (nvidia o amd) o dal fatto di non aver aggiornato i driver

    Devi controllare il nome della tua scheda video e andare sul suo sito a scaricare gli ultimi driver per provare a sistemare
  3. .
    cover Detective Pikachu: funziona su pc! Download guida per usare la propria ROM ITA

    Detective Pikachu: funziona su pc! Download guida per usare la propria ROM ITA



    Requisiti Minimi e Consigliati di Sistema

    NON SI PUO GIOCARE SU SMARTPHONE!
    SU PC SERVE L'EMULATORE CITRA!



    Nozioni obbligatorie

    Ogni giorno riceviamo sempre le stesse domande, le cui risposte sono già spiegate nelle FAQ e nei vari post, e in ogni caso appartengono a quel bagaglio di conoscenza che qualsiasi utente del web dovrebbe avere per essere consapevole quando naviga.
    Se ti sembra che qualcosa non stia funzionando ma non conosci il significato dei termini come shortener, zip, archivio, file, hash, torrent, magnet assicurati di leggere questa guida e tutte quelle in essa citate.




    Istruzioni


    Pare che degli utenti sul web abbiano spiegato che sono riusciti ad avviare la loro copia di Detective Pikachu su pc invece che sulla loro console, in modo da proseguire il gioco col controller che preferiscono e a risoluzione più alta, ecco come spiegano di aver fatto:

    1. Hanno preso il dump della ROM della loro copia, se ancora non ne hai una scopri come estrarla premendo il pulsante alla sezione "Cosa ti serve"

    2. Hanno avviato il dump nell'emulatore Citra




    FAQ e Problemi Comuni



    Se hai uno di questi problemi clicca sull'immagine relativa per raggiungere una guida a riguardo

    Non riesci a raggiungere la pagina di download

    Non riesci ad estrarre gli archivi

    Non trovi la password degli archivi


    Edited by MegaGiga - 13/9/2023, 21:16
  4. .
    CITAZIONE (jolanda89 @ 15/4/2018, 15:58) 
    Domanda: e se volessi installare anche encoder e bridge?
    Che amtlib.dll bisognerebbe mettere?

    Non è una cosa sicura ma per provare userei l'amtlib più aggiornato che è quello di after effects
  5. .
    CITAZIONE (pkru @ 3/4/2018, 09:36) 
    Ho scaricato ROM pokemon omega rubino per PC ma il file non ha estensione... se gli aggiungo .3ds mi dice che richiede dumping. Cosa mi sapete dire?

    Se non ti appare in automatico l'estensione da aggiungere manualmente è ".cxi"
  6. .
    CITAZIONE (Demo1998 @ 2/4/2018, 08:45) 
    al lancio mi da "impossibile trovare il punto di ingresso dinamico SteamInternal_ContextInit della procedura di libreria di collegamento dinamico steam_api64.dll" qualche idea?

    spesso steam_api64.dll viene riconosciuto come falso positivo dagli antivirus ed eliminato/messo in quarantena
    prova ad aggiungerlo alla lista delle eccezioni o a riscaricarlo e provare ad antivirus disattivato
  7. .
    CITAZIONE (Nicola1111111 @ 26/3/2018, 12:53) 
    Per gli altri, mi pare di capire che serva un ntleas diverso per i 32bit, appena riesco aggiungo quella versione


    grazie che non son riuscito a trovarla su internet :-)

    Ntleas non lo trovo a 32 bit e non so neanche se esista, però questo programma fa lo stesso lavoro sui 32 bit, provatelo
    https://mega.nz/#!4UtmzToS!UosUWCs...VnRhJoHHjRaYl0w

    Basta avviare "LEInstaller.exe" e Scegliere Install, dopodiché facendo tasto destro sull'exe di custom maid apparirà l'opzione per avviare il gioco come sistema giapponese

    CITAZIONE (gigigigigigi @ 27/3/2018, 13:04) 
    Ciao! Funziona anche con Oculus Rift???

    In teoria sì, però non basta avviare il gioco semplicemente con ntleas come indicato nella guida ma va avviato in qualche modo "CM3D2x64_VR.bat", su reddit c'è qualche guida approfondita per quello

    Edited by Drifting_King - 27/3/2018, 22:49
  8. .
    CITAZIONE (alessandro d @ 26/3/2018, 10:42) 
    CITAZIONE (Drifting_King @ 25/3/2018, 14:20) 
    Cosa te lo impedisce? non riesci ad estrarli o ti chiede permessi di amministratore per la cartella di installazione o simili?

    Quando apro il Pack Unico NTLEAS + Patch Traduzione e provo a copiare la cartella "Sybaris" e il file "opengl32.dll" nella cartella di installazione di Custom Maid compare il messaggio di errore:

    Impossibile copiare il file. Errore imprevisto. Se l'errore persiste, è possibile utilizzare il codice errore per cercare ulteriori informazioni sul problema. Errore 0x80004005: Errore non specificato

    In pratica non riesco ad estrarre nessun file dal Pack Unico NTLEAS + Patch Traduzione, mi estrae solo le cartelle ma senza il contenuto. Non mi chiede nessun permesso di amministratore, ma ho provato con WinZip, WinRAR e altri, ho provato a fare sposta, copia, taglia, estrai ecc, ho provato ad estrarre i file singolarmente, ho provato ad estrarli in altre cartelle o sul desktop, ho provato da altri pc, ho provato a scaricare più volte il Pack Unico dal link ma non riesco in nessun modo ad estrarre i file che servono.

    Che programma usi per estrarre? Ti chiede la password?


    Per gli altri, mi pare di capire che serva un ntleas diverso per i 32bit, appena riesco aggiungo quella versione
  9. .
    CITAZIONE (alessandro d @ 25/3/2018, 09:09) 
    Non riesco a copiare la cartella "Sybaris" e il file "opengl32.dll" nella cartella di installazione di Custom Maid. Come posso risolvere? Grazie.

    Cosa te lo impedisce? non riesci ad estrarli o ti chiede permessi di amministratore per la cartella di installazione o simili?
  10. .
    CITAZIONE (valerio x @ 23/3/2018, 08:57) 
    Dopo che arriva la mia maid e inizia il gioco mi rimane su una schermata nera e appare la scritta:

    NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object

    Come posso risolvere?
    Grazie.

    La guida era datata e questo causava vari problemi, l'ho appena aggiornata con dei file più recenti, le operazioni da ripetere sono solo un'installazione pulita del gioco, dopodichè va applicata la nuova patch della lingua invece che la precedente ("sybaris" invece che la vecchia "hf patch")
  11. .
    CITAZIONE (Alessandro15 @ 22/3/2018, 13:50) 
    "1- Scaricate il file torrent dal link sopra e i 2 file aggiuntivi elencati subito sotto."
    Ma quali file esattamente?

    Il senso è il torrent del gioco, poi i 2 file che sono l'aggiornamento (l'ultimo test della guida è alla patch 1.42.6) e la patch inglese

    Lascerei perdere la patch italiana perchè è rimasta troppo indietro rispetto agli aggiornamenti e perciò è ormai inutilizzabile

    EDIT: Vista l'occasione, aggiornerò la guida con la nuova patch

    Edited by Drifting_King - 22/3/2018, 19:17
  12. .
    CITAZIONE (Daniele Secchi @ 20/3/2018, 17:19) 
    Buonasera, scusate forse la domanda un po da ingenuo.
    Io ho scaricato Cemu e rom di Zelda TP, quando fa il download della rom non scarica la iso ma i singoli file che mi comprime in zip. Allora ho scompattato i file e tramutati in immagine iso, ma non è compatibile.

    Come faccio a scaricare direttamente la iso o comunque usare quello che ho già?

    Grazie mille in anticipo per la pazienza

    I file non vanno ricompattati in iso (per cemu), vanno estratti tutti sulla stessa cartella e convertiti come spiegato qui: https://gigagame.forumcommunity.net/?t=58403142
  13. .
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    Indice

    • Download- Qui trovi i link ai file che ti servono per seguire la guida, puoi scaricarli subito o attendere la loro richiesta durante i passaggi.
    • Contenuto - Qui è spiegato cosa devi fare per rendere funzionante il programma.
    • FAQ e Problemi Comuni - Qui cerchiamo di raccogliere i problemi riscontrati dagli utenti e le loro possibili soluzioni, se hai problemi controlla se la domanda che vuoi fare è già elencata, è più rapido sia per te che per noi.



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    Musica 320k Metodo 2: Senza Installare Niente
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    LA PASSWORD DEGLI ARCHIVI E' QUESTA
    NON VA CLICCATA COME LINK MA VA COPIATA E INCOLLATA:

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    Per scaricare musica gratis e a qualtità alta ci sono ovviamente più metodi, in questo post cominceremo ad elencarne alcuni

    Istruzioni Metodo 1: Senza Installare Niente!


    Questo metodo NON RICHIEDE ALCUN PROGRAMMA O APP!
    Trova moltissime canzoni (prende dal catalogo deezer) e permette di scaricare a 320k o addirittura FLAC, i metadata sono SEMPRE ordinati e corretti.

    1. Non dovete fare altro che andare nella sezione download qui sopra, scegliere il metodo 2 e verrete reindirizzati a un sito che presenta solo una barra di ricerca, senza praticamente nient'altro

    2. Su quella barra scrivete titolo e/o artista di ciò che cercate, poi premete il bottone "Search"

    3. Se ci sono risultati appariranno 3 colonne contenenti titolo, durata e bottone "download"

    4. Cliccate sulla colonna dei bottoni "download" sul bottone del risultato che vi sembra più adatto

    5. Verrete reindirizzati ad un'altra pagina dove vi viene mostrato titolo canzone, copertina album, pre-ascolto della canzone e potrete scegliere se scaricarla a qualità 320k o FLAC

    6. Se siete soddisfatti del risultato completate il captcha di google e premete il bottone "download"


    Istruzioni Metodo 2: Senza Installare Niente!


    Questo metodo NON RICHIEDE ALCUN PROGRAMMA O APP!
    Trova moltissime canzoni anche se non sempre tutte e permette di scaricare a 320k, i metadata non sono sempre ordinati ma sono quantomeno corretti.

    1. Non dovete fare altro che andare nella sezione download qui sopra, scegliere il metodo 1 e verrete reindirizzati a un sito che presenta solo una barra di ricerca, senza nient'altro (il sito corretto è quello che ha "getit320" nel nome, diffidatedi eventuali altri che si potrebbero aprire quando passate gli shortener)

    2. Su quella barra scrivete titolo e/o artista di ciò che cercate, poi premete il bottone verde

    3. Se ci sono risultati apparirà sotto alla barra una tabella con le canzoni trovate

    4. Cliccate sulla colonna titolo sopra al risultato che vi sembra più adatto

    5. Verrete reindirizzati ad un'altra pagina dove vi viene mostrato titolo canzone, copertina album e qualità in kbps (la qualità massimo è 320, non tutte le canzoni la hanno ma la maggior parte sì)

    6. Se siete soddisfatti del risultato premete il bottone grande "download" in basso, altrimenti provate a scegliere un altro risultato.


    Istruzioni Metodo 3: con Telegram


    Se avete un account telegram, sono a disposizione numerosi bot per scaricare da spotify, youtube, deezer, soundcloud e simili (generalmente solo deezer offre l'alta qualità).
    Basta semplicemente cercare tra gli utenti telegram ad esempio "spotify downloader" o "deezer downloader" e appariranno numerosi bot in grado di cercare e scaricare canzoni da questi servizi senza bisogno di alcun account.





    Edited by Gigadmin - 15/5/2022, 13:51
  14. .
    CITAZIONE (Diarmuid @ 9/3/2018, 22:37) 
    Buonasera, volevo sapere se questo programmino funziona ancora :)

    Si, funziona ancora, tuttavia il database non viene aggiornato da molto perciò attualmente il suo scopo principale è quello di far scaricare gli anime da VVVVID per lo più copiando e incollandoci manualmente i loro link
  15. .
    CITAZIONE (Jennifer Lightning @ 9/3/2018, 03:35) 
    errore con Inuyasha

    Credo sia causato dal fatto che su VVVVID Inuyasha è stato rimosso, continui a vederlo perchè il database non viene aggiornato da tempo (non da te, dal server dell'app)
790 replies since 12/11/2009
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